
Decarga Gratis Curso Domestika - Introducción al rigging para animación
Aprende a crear los controles básicos de un personaje humanoJose Antonio Martín –director técnico de personajes y rigger– ha trabajado en grandes producciones como Gravity, Terminator Genesis, Suicide Squad o Ghost in the shell, especializándose en la creación de assets. Como rigger se ocupa de la creación de la estructura de control de modelos 3D que permite a los animadores dar vida a y mover con facilidad y naturalidad todo tipo de personajes, vehículos, objetos, accesorios...
En este curso te enseñará a crear un esqueleto y una estructura de control partiendo del modelo 3D de un personaje, lo que se suele denominar un “puppet”. Aprenderás las bases para la creación de un rig completo para un personaje humano: rig de piernas, brazos, torso, manos y cabeza; y verás, también, como hacerlo funcionar en conjunto.
Y si quieres dar un paso más, puedes complementar este curso con Rigging y deformación de un personaje y Técnicas avanzadas de rigging y deformación, también impartidos por Jose Antonio Martin Martin, donde podrás dar un paso más en la técnica del rigging y dominar las dinámicas en animaci
Comenzarás conociendo el trabajo de Jose Antonio, quien te hablará de sus influencias y de lo que más le inspira. Además, te explicará cuál es la labor de un rigger.
Descubrirás conceptos básicos como el de los joints, controles, constraints y otros elementos fundamentales. Y aprenderás qué son una cadena FK y una cadena IK y las diferencias entre ambas.
Con la teoría aprendida, pasarás a trabajar en tu rig. Primero trabajarás el esqueleto: crearás la cadena de joints e implementarás la cadena de control para que cada parte se mueva en la dirección correcta.
Jose Antonio te explicará cómo llevar a cabo este proceso en brazos, piernas y torso para que tu personaje, una vez animado, se mueva con naturalidad.
Una vez finalizado el proceso de rigging, ordenarás la escena, revisarás la escala y añadirás space switches.
Temario del curso
U1 Introducción
U2 Nociones básicas
U3 Creación del esqueleto
U4 Rig de las piernas
U5 Rig de los brazos
U6 Rig del torso
U7 Finalización del rig
PF Proyecto final
Para más información visita el sitio oficial.
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